AI Vidia udgiver denne guide til video completion rate for at afgøre det spørgsmål, en vækstorienteret media buyer stiller, før et videobudget godkendes: hvor stor en andel af impressions bør en AI-produceret annonce ses til ende på Meta og TikTok i 2026. Completion rate er videoafspilninger til 100 procent divideret med impressions, og den er retention-halvdelen af video-ligningen, hvor de fleste AI-annoncer stille taber det budget, en stærk hook rate lige har tjent. Intet offentligt datasæt udgiver en completion rate på tværs af konti pr. placering, så enhver leverandørtabel, der sætter et præcist completion-tal ved siden af leverandørens eget navn, er et salgsdokument snarere end et benchmark. Denne side giver platformenes definitioner med navngivne kilder, den offentlige 2026-kontekst, der faktisk findes, en metodetabel til at beregne din egen completion rate pr. placering og længdebånd i Ads Manager og de fire kunderesultater, AI Vidia kan sætte navn på: IndianBites, Andy Okay, Singh Law og Sorvan Design.
Hvorfor completion rate afgør videobudgettet
Video completion rate er andelen af impressions, der ser en videoannonce til ende. Den ligger direkte under hook rate på en paid social-konto: hvor hook rate måler, om de første tre sekunder stoppede scrollen, måler completion rate, om resten af annoncen holdt seeren længe nok til at nå tilbuddet. Platformene definerer inputtene præcist. Metas hjælpecenter definerer videoafspilninger til 100 procent som antallet af gange, din video blev afspillet til 100 procent af sin længde, inklusive afspilninger, der sprang frem til det punkt, definerer en 3-sekunders videoafspilning som inputtet på hook-siden og definerer ThruPlay som en afspilning til ende eller til mindst 15 sekunder, alt efter hvad der kommer først. TikTok Ads Manager rapporterer 6-sekunders videovisninger og videovisninger til 25, 50, 75 og 100 procent, og Google Ads rapporterer YouTube-visningsrate sammen med video afspillet til 25, 50, 75 og 100 procent. De tre platforme besvarer det samme spørgsmål fra forskellige vinkler: holdt annoncen på den opmærksomhed, hooket købte.
Indsatsen er konkret, fordi en ufærdigset annonce betales fuldt ud. Hver impression afregnes til placeringens CPM, uanset om seeren forlader ved sekund to eller når tilbuddet, og Tinuitis Q2 2026 Digital Ads Benchmark Report sætter Facebook-CPM op 13 procent år over år, så en impression, der aldrig når produktet, koster mere, end den gjorde for et år siden. Samme rapport har Reels på 35 procent af alle Instagram-annoncevisninger og YouTube-impressions op 19 procent med tv-skærm-impressions op 45 procent, hvilket er grunden til, at completion skal læses pr. placering: den spilletid, et telefonfeed tolererer, og den spilletid, en tv-skærm tolererer, er forskellige tal.
De fleste brands kan ikke klippe nok længder til at finde deres eget svar. Wyzowls Video Marketing Statistics 2026-rapport har 91 procent af virksomhederne til at bruge video som marketingværktøj, og blandt dem, der ikke gør, siger 24 procent, at det er for dyrt; samme rapport har 71 procent af marketingfolk til at mene, at videoer på mellem 30 sekunder og 2 minutter er mest effektive, en fornemmelse, som en retention-kurve fra paid social bør have lov til at teste frem for at bekræfte. Motions Creative Benchmarks 2026, bygget på 1,29 mia. USD i Meta-spend, fandt, at cirka 5 procent af kreativerne bliver vindere, og at 55 procent af spendet samler sig på dem, så antallet af spilletider og openers, en konto tester, afgør, hvor mange klip den finder, som både fuldføres og konverterer.
Referencepunkter for completion rate efter placering og længde
Den første tabel samler de offentlige 2026-referencepunkter, AI Vidia bruger på scoping-kald. Ingen af dem er et completion-gennemsnit: platformene definerer metrikken og udgiver intet benchmark, og researchrapporterne dækker udbredelse, omkostning og spend-koncentration. Behandl tabellen som kontekst for dine egne tal, ikke som mål.
| Metrik | Offentligt referencepunkt, 2026 | Kilde |
|---|---|---|
| Videoafspilninger til 100 procent (Meta) | Defineret som afspilninger til 100 procent af videoens længde, inklusive afspilninger, der sprang frem til det punkt; intet gennemsnit udgivet | Meta Business Help Center, Video plays at 100% |
| ThruPlay (Meta) | Defineret som en afspilning til ende eller til mindst 15 sekunder; intet gennemsnit udgivet | Meta Business Help Center, About ThruPlay |
| Videovisninger til 100 procent (TikTok) | Defineret pr. impression, genafspilninger udelukket, sammen med 6-sekunders visninger og visninger til 25, 50 og 75 procent; intet gennemsnit udgivet | TikTok Ads Manager Help Center, Video play metrics |
| Video afspillet til 100 procent (YouTube) | Kvartilmetrikker rapporteret som retningsgivende frafaldsindikatorer sammen med visningsrate; intet gennemsnit udgivet | Google Ads Help, About YouTube ads and view metrics |
| Reels' andel af Instagram-annoncevisninger | 35 procent (Q2 2026); YouTube-impressions op 19 procent, tv-skærm-impressions op 45 procent | Tinuiti, Q2 2026 Digital Ads Benchmark Report |
| Videoudbredelse og omkostningsbarriere | 91 procent af virksomhederne bruger video; 24 procent af ikke-brugerne siger, at det er for dyrt; 71 procent af marketingfolk mener, at 30 sekunder til 2 minutter er den mest effektive længde | Wyzowl, Video Marketing Statistics 2026 |
| Andel af kreativer, der bliver vindere | Cirka 5 procent; 55 procent af Meta-spend samler sig på dem | Motion, Creative Benchmarks 2026 |
| Completion rate pr. placering og længde | Intet offentligt tal på tværs af konti findes; beregn din egen pr. placering og længdebånd (metode herunder) | Ingen |
Den anden tabel er den, der producerer dit eget benchmark. Hver række giver formlen og fortæller, hvor du aflæser inputtene i Meta Ads Manager; TikTok Ads Manager og Google Ads rapporterer de samme input under kolonnenavnene i kilderne ovenfor. Aflæs hver række pr. placering ved at tilføje placeringsopdelingen, og pr. længdebånd ved at gruppere annoncer efter navngivningskonventionen, så et kort klip aldrig puster et langt klips gennemsnit op. Tag medianen og den øverste kvartil af hver metrik over de seneste 90 dage inden for hvert længdebånd: medianen er dit gennemsnit, den øverste kvartil er dit stærke bånd.
| Metrik | Formel | Hvor du aflæser den i Ads Manager | Opdel efter |
|---|---|---|---|
| Completion rate | Videoafspilninger til 100 procent divideret med impressions | Kolonner: Videoengagement; Videoafspilninger til 100 % | Placering, derefter længdebånd; aldrig på tværs af længdebånd |
| ThruPlay-rate | ThruPlays divideret med impressions | Kolonner: Videoengagement; ThruPlays | Placering; brug den til klip længere end 15 sekunder, hvor completion og ThruPlay skiller sig fra hinanden |
| Hook rate | 3-sekunders videoafspilninger divideret med impressions | Kolonner: Videoengagement; 3-sekunders videoafspilninger | Placering, derefter annonce; gaten opstrøms for completion |
| Hold rate | ThruPlays divideret med 3-sekunders videoafspilninger | Kolonner: Videoengagement; ThruPlays og 3-sekunders videoafspilninger | Annonceniveau; isolerer midten af annoncen fra openeren |
| Frafaldskvartil | Videoafspilninger til 25, 50, 75 og 100 procent, hver divideret med impressions | Kolonner: Videoengagement; de fire kolonner for videoafspilninger | Pr. annonce; den kvartil, hvor kurven falder stejlest, er redigeringspunktet |
| Gennemsnitlig afspilningstid | Samlet visningstid divideret med videoafspilninger | Kolonner: Videoengagement; Gennemsnitlig videoafspilningstid | Længdebånd; aflæs ved siden af completion for at skelne en langsom lækage fra en klippe |
| Completion-til-konvertering-forhold | Annoncens konverteringsrate divideret med dens completion rate | Beregnet ud fra kolonnerne Konverteringer og Videoengagement | Pr. koncept; det klip med det højeste forhold når købere, ikke tålmodige seere |
| YouTube-visningsrate | Visninger divideret med impressions, hvor en visning tæller ved 30 sekunder, ved ende for kortere annoncer eller ved engagement | Google Ads: Videokampagner; kolonnerne Visningsrate og Video afspillet til | Annonceformat og enhed; tv-skærm og telefon er forskellige spilletidsbånd |
Længden afgør det meste af tabellen. Et kort klip har lidt bane at tabe en seer på, mens samme koncept i en længere spilletid giver opmærksomheden tid til at lække, hvilket er grunden til, at et brand, der sammenligner et kort klips completion med et langt klips mål, konkluderer, at dets længere annoncer er ødelagte, når de blot er længere. Læs completion rate mod længdebåndet, aldrig på tværs af det. Placering afgør resten: et feed med lyd-til-autoplay vinder og taber seere hurtigere end en langsommere placering, og et fuldskærms-Stories-slot holder tap-frem-gestussen ét tommelfingerslag væk gennem hele spilletiden. En kvadratisk eller vandret master lagt ind i et lodret Reels- eller Stories-slot læses som en annonce, før indholdet registreres, og forkorter tålmodigheden, hvilket er grunden til, at AI Vidia leverer annoncekreativer i 9:16. For de thumbstop-tal, der ligger opstrøms for completion, se hook rate-benchmarks for AI-kreativer 2026, og for omkostningsmetrikkerne nedstrøms se den ledsagende 2026-benchmarkrapport om CPM, CTR og ROAS.
