Til mobilspil og app-udgivere
Hook-varianter i AppLovin-skala.
Passer til mobilspilstudier og app-udgivere, der kører Meta-, TikTok-, AppLovin- og Google App-kampagner, hvor hook-volumen og CPI-optimering afgør måneden.
Cinematiske gameplay-annoncer, karakter-key-art, fake-playable hooks og UGC-reaktioner. Den variantvolumen og hook-matrix-disciplin, der vinder mobil-annonceauktionen.
- 50+ hook-varianter pr. koncept, pr. uge
- Annoncesæt fornyet før fatigue sætter ind
- Cinematisk kvalitet til playable-ad-økonomi

Repræsentativt arbejde
· bygget til live annoncekonti










Sådan hjælper vi
Det, vi flytter for jeres team.
- 01
Cinematisk key art og gameplay
Hero-karakter-renders, gameplay-skærmbilleder, boss-fight-frames. Cover art i en kvalitet, der fortjener en App Store-feature.
- 02
Fake-playable hook-bibliotek
Hurtigklippede vertikale annoncer, der efterligner gameplay-øjeblikke, formatet der vinder på TikTok og Reels. Vi skriver, genererer og tester 20+ hooks om ugen.
- 03
Live-ops sæson-art
Event-skins, sæsonbannere, Halloween-, jule- og Lunar New Year-varianter. Ét key-art-system, uendelige events.
- 04
UGC-creator-annoncer
AI-creator-reaktioner på gameplay i telefon-i-hånden-stil. Præcis det creator-UGC-look, der driver install-intent, uden at skulle booke 40 creators.
Spilbar · Rad Racer
Vi lagde annonceplaceringer ind i et spil.
Rad Racer er en 80'er-racer bygget in-house af AI Vidia-teamet. Skiltene langs vejen er rigtige annonceplaceringer: motoren indsætter et nyt skilt for hver 15 sekunders kørsel, og HUD'en tæller hver impression, du passerer.
- Blanke skilte er ledig annonceplads. Jeres annoncer sidder der, hvor stregerne er.
- ADS-tælleren i HUD'en tæller impressions i realtid, den er ikke pynt.
- Fire scener, én motor. Samme idé som ét brand-system, der forsyner mange markeder.
Piletaster styrer · Mellemrum turbo · V skyder · N musik · M lyd fra
FAQ
Spørgsmål, købere i denne branche altid stiller.
- 01
Kan I matche vores in-game-artstil præcist?
Ja. Vi bygger en stil-lås fra screenshots, character sheets og det concept art, I deler. Nye annoncekreativer holder sig on-model med jeres in-game-æstetik, uanset om den er stiliseret, fotorealistisk eller anime.
- 02
Laver I fake-playable annoncer?
Ja. Motion-annoncer, der efterligner en spilbar oplevelse med taps, swipes og UI-overlays. Formatet, der konverterer på TikTok og Reels, uden et fuldt HTML5-build.
- 03
Hvor hurtigt kan I levere en ny hook-batch?
Første batch med 12 hook-varianter på 72 timer. Derefter en ugentlig kadence på 30 til 80 hook-varianter, testet og filtreret før I ser dem.
- 04
Kan I lave preview-videoer til App Store?
Ja. 30-sekunders App Store-preview-videoer, vertikalt og landscape, i jeres præcise artstil. Vi håndterer også sprogvarianter og regionale App Store-cuts.
- 05
Hvad koster det?
De fleste spilstudier starter på Performance Retainer med ugentlige hook-batches; Brand System dækker flere titler og markeder. Pilot Sprint koster EUR 4.900 som engangskøb: 14 dage, 18 on-brand videoer i 9:16 og en vinderrapport. Performance Retainer koster EUR 8.500 pr. måned med ugentlige leverancer, cirka 40 videoer om måneden. Brand System koster EUR 18.000 pr. måned til udrulning på flere markeder, cirka 70 videoer om måneden. Den trykte pris er prisen.
Andre brancher, vi leverer for
Ikke jeres branche? Vi leverer for femten.
Gratis annoncekoncept
Få et AI-annoncekoncept til dit brand. Gratis.
Fortæl os brandet, jeres spend og hvad der ikke virker. Vi ser på produktet, vinklen og feedet og bygger ét spekulativt koncept, billede eller video, inden for 48 timer. Bygget i hånden, så briefen betyder noget.
Bruger du allerede EUR 50.000+ om måneden? Start på Performance Retainer.
- 01I fortæller os brandet og problemet
- 02Vi bygger ét koncept
- 03Det lander i din indbakke på 48 timer
1,000+ AI ads for Andy Okay · 142 ads in 11 weeks for IndianBites · 2.4× ROAS on winning cohorts


